2条回答:有人说技术问题,可是现在游戏引擎都是可外购的,除此之外很难谈得上什么技术壁垒。有人说资金问题,可目前全世界可能就属我国的公司有钱。盈利问题可能沾。
就现在的市场来看,国内是不可能出现3A大作的。 于国内来说有很多比较致命的问题。 首先是研发费用。 现在的3A研发费用都是5000万到1亿美元,折合人民币3亿到6亿。
大概从去年开始,每次有3A游戏在国内爆火,就会有人在知乎上提出类似的问题,“中国什么时候能做出3A游戏?”。 虽然这是一个老生常谈的问题,但是每次都能够激... 大。
老夭我觉得国内出现3A级大作看不到太大的前景。为啥呢?老夭还是简单给您分析分析: 版权保护问题 国内的游戏版权保护力度不够大,游戏开发商这个月发布游戏,下。
第一,中国环境不行:版权意识淡薄,盗版猖獗,而软件保护手段和司法保护手段又欠缺,所以很多小游戏公司没法做,而大游戏公司依然着眼于利益最大化,最终导致中... 想。
首先你得明白3A是什么意思,3A其实就是公司内部的一个风险控制的抬头,内部把这个游戏定位在3A了,那就会财务、运营、资源整个都倾斜过去,不计成本的投入,希望。
有国产游戏,而且做的还不错。推荐一款。 由苏州蜗牛开发的第一武侠MOBA游戏《九阳神功》成为首款登场的国产PS4游戏,游戏采用CE3引擎开发,在画面上让玩家眼前。
你好,很高兴回答你的问题 如果是你们七号工作室能够做出一款3a的作品的话,我肯定会玩。因为我之前玩过一款3a游戏叫做聚爆,他是台湾雷亚公司出品的ARPG游戏。...
小破球的出线,是市场能回报五亿人民币的投资。 是世界第二大的电影市场,允许工业化的大片有足够可能的回报。 一部3a大作游戏,基本要销售五百万以上,才有足够。
这又是一个老生常谈的问题了,大概从好几年前就有人开始讨论中国为何不愿意投资研发3A大作?今天大麦就在和大家说说把。 目前来说,主机和PC的市场份额增速正在。
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