非常好的问题,这个涉及到引擎的脚本系统,我自己都没有完全弄清楚。 你只需要知道unity脚本是基于组件的,引擎负责管理组件对象的生命周期,因此你在unity脚本。
在Unity脚本中,正确的定义方法是在类的内部使用关键字"public"或"private"来声明变量和方法。变量应该在类的顶部进行声明,并使用驼峰命名法。方法。
unity用的是javascript,并不是java,两者区别很大 建议使用c#,虽然javascript说是简单易学,但在unity中最大的问题是它用的javascript不是标准的,有许多不同..。
在Unity中进行建模通常不需要编写脚本。Unity提供了一套强大的建模工具,如ProBuilder和Polybrush,可以直接在编辑器中进行建模操作,无需编写代码。这些工具提。
编辑器选错了:edit-preferences中的externaltools-externalscripteditor框的下拉菜单选unisciTE就可以,如果没有这个选项那么选browse,定位到E。
要在Unity中把脚本挂在MainCamera上,首先需要确保已经创建了一个MainCamera对象,并选择它。 接着,点击“Add Component”按钮,选择要添加的脚本,并在下拉菜。
如果您将脚本拖到Unity场景中的物体上,但是没有显示,可能是因为类名与文件名不一致。这种情况要看错误提示,可以下一个有道词典进行翻译。 如果您将脚本拖到U。
判断脚本是否被激活,需要玩家进入脚本地点,然后进行脚本查看即可,知道是否被激活。 判断脚本是否被激活,需要玩家进入脚本地点,然后进行脚本查看即可,知道是否。
voidOnGUI() { if(GUILayout.Button("显示/隐藏")) { if(gameObject.active==false) { gameObject.ac。
菜单--edit--preference--externaltool--externalscripteditor.browse去选择你的编辑器就好了 菜单--edit--preference--ext。
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