这个我比较有发言权,你说的用c加加的很lua多的主要对应的是服务器方面,一般用这个语言的基本都有一套遗留下来的成熟框架,才会继续使用,按照目前的游戏行业技。
学lua是为了用到它的时候能去用,你这个问题就像再问学Java是为了什么,学c++是为了什么。一般2D,3D手游的引擎上都有Lua项目例子,像cocos2dx,unity-3d之类的 学。
lua的布局教程 1.设置lua工程,先随便创建一个空工程,为了就是进去后设置,选择你的Lua工程根目录。 2.读取lua文件,忽略meta文件,也是settings,xlua需要读的。
Java?你确定这家伙不是来凑数的吗?Java表示好尴尬。 结论 先上结论吧,首先,你的问题就错了,现在做游戏开发,一般会直接使用游戏引擎来开发,引擎决定了使用... 当。
当然可以学会了,unity游戏开发主要从三个方面下手 编程语言 引擎使用 进阶操作 编程语言 通常来说,使用unity开发游戏的话,是需要进行编程的,这也是实现游戏...
要自学Unity,您需要具备以下一些前提知识和技能: 编程基础:了解基本的编程概念和语法,例如变量、条件语句、循环等。常见的编程语言如C#、JavaScript等对学习。
Unity支持很多桌面平台(Windows,Mac,Linux)以及很多类型的游戏机(PS3,Xbox360,Wii)还有很多种浏览器(他自己拥有的web player,Flash)以及Roku机顶盒。
LuaStudio编辑调试器软件可以注入到宿主程序内对lua脚本进行调试。LuaStudio编辑调试器软件最大特点就是可以注入到宿主程序内对lua脚本进行调试,还可以设置断。
unity3D引擎支持JS、C#进行游戏的开发,cocos2d支持C++、lua和JavaScript开发游戏。看来游戏引擎对JavaScript语言比较友好。 我学习过一段时间unity3D引擎开发。
c#代码用混淆,深入可以试着修改mono加载dll方式,官方有开源mono git。 楼上有说assetbundle加密,这里加一个资源文件名称也可以用md5 hash一下。 如用其他脚本。
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