3.3 编程规范 3.3.1 命名规范 3.3.1.1驼峰命令法 大驼峰:DisplayInfo(); 小驼峰:displayInfo(); 3.3.1.2匈牙利命名法 m_lpszStr 3.3.1。
*@attention 注意 *@warning 警告 *@exception异常 */ 5. 其他内容注释 命令 生成字段名 说明 @see 参考 @class 应用类 用于文档生成连接 @va。
这要看你的游戏逻辑是怎么写的,有两种 1.敌人碰到就敌方死亡的。 2.有无限生命的。 另外你也可以试试 for(;;) { //code } 这要看你的游戏逻辑是怎么写的,有两。
在C语言程序的开头,一般需要注释文件信息、作者信息、程序功能等重要信息,以方便代码的维护和管理。通过注释可以提高代码的可读性、可维护性和可移植性。同时。
[cpp] view plaincopyprint? 不存在装逼代码教程,因为学习任何一门编程语言都是为了实现某种功能或解决某种问题。而如果把编程只当作为装逼工具,那么最终不免。
用正则非常难做到精准过滤; C语言的主要特性: 1、块注释,由块开始符号/* 和块注释结束符号组成 */ ; 2、行注释,非字符串符号中的//一般就是注释内容;... 用正。
#include "stdlib.h" #include "graphics.h" #include "stdio.h" #include 。
编写C语言代码需要首先确定程序的目标和逻辑,然后使用适当的语法和语义规则编写代码,包括变量声明、数据类型、控制结构和函数定义。 使用合适的编译器将代码。
#include srand(time(NULL)); food.x=rand()%(frame_height-2)+1; food.y=rand()%(frame_width-2)+1; gotox。
不需要背,多用就熟悉了,C语言基础就是语法+32个关键字,32个关键字经常用到了也只是其中一部分,另外一些函数用到的时候有手册可以查的。入门的话就看书,打代。
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