好多个,有归(鬼)步无限连,有取消接必杀或无限连,有卡帧无限连,变态消血等 先说归步,九七里归步最出名的就是八神,其鬼步可以促成无限连,十分厉害,比赛... 好多。
拳皇97这个游戏比较特别,里面有非常多的各种BUG,利用这些BUG可以打出一些平常打不出来的连招,而大门的BUG震就属于其中一种,这个震可以用在很多场合,不可躲... 大。
笔者认为《拳皇97》的流行的原因有以下三个原因 简化指令 不平衡 改版无限气 简化指令 这个简化指令并不是说出招表指令有所简化,而是出招表的指令并不需要老老。
解释这个问题之前,沐辰想要给题主分析下拳皇97、98这两个版本不同之处和bug震的原理。 bug震其实应该是“卡帧震”。 拳皇作品中人物倒地在起身的一瞬间默认是“。
天地返后后下后D震(第一时间) 出云投和切珠返是后后震(延迟1帧) 震到后(对手不受身,即不AB)CD改震,无限震! 天地返后后下后D震(第一时间) 出云投和切珠返是后。
4B。头上拂出招... 摁住26(也就是3),出C,这是头上拂,之后摁4B。头上拂出招后,26(也就是3)的指令仍然残留,此时摁4-B,就相当于32B,是超受身的简化指令。 呵。
题主问的应该是,大门打千鹤,天地返后进攻型震法,千鹤ab闪身就会被指令投抓,不ab闪身就会被切煮饭(捡破烂)捡起来,再接bug震。 老k打河池,大门打千鹤经常... 题主。
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