唉,我还一直纳闷为什么E前面的数字前总有两个连在一起的小数点呢,原来是选项后的点啊 1.C2.D..第一题:A.E后面必须为整型,代表10的次方数,2.0不行B。
4.6、-8.7则为实型常量。 一个实型常量可以赋给一个 float 型、double 型或 long double 变量。根据变量的类型截取实型常量中相应的有效位数字。 4.6、-8.7则。
选C,因为实型常量里的指数,字母E(或e)前必须有数字,字母E(或e)后边的指数必须是整数.选项C里的3.5是小数,所以不对,不可能出现10的3.5次方的.希望对。
3.1415并非实型常量,因为它是一个近似值,它表示圆周率(pi)的小数点后四位。以下是三点解释: 1. 圆周率是无理数:圆周率(π)是一个无理数,这意味着它不能... 3。
合法的实型常数是指在编程语言中可以表示和处理的实数常量。它们可以包括整数、小数和科学计数法表示的数字。 合法的实型常数必须符合语言规范中对数字格式的。
实型常量又称实数或浮点数。在C语言中可以用单精度型和双精度型两种形式表示实型常量,分别用类型名float和double进行定义 。实型常量在一般的微型集中占用4个。
0.0不是浮点型常量。 浮点型常量总结基本形式:符号整数部分,小数部分和E指数部分。首先写整数部分(可以带符号),接着写小数部分,然后写 e或者 E,最后再写... 0。
首先我们知道:如果你定义一个float变量,在运算时是按double进行处理的! 那么如果是浮点型常量,比如10.0,编译系统是怎么处理的呢?答案是在编译系统中是按照。
常量是在编程中指在程序执行过程中其值不能被改变的变量。常量一旦被定义并赋值后,在程序运行期间保持不变,无法再被修改。 常量有时也被称为字面值,它们通常。
正确答案应该是B、D,3.1415和.871(0.871的0可以省略)都是实型常量.
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