你要看开发公司咯~~不同的公司用的开发工具都不同,比如太大的游戏,需要效率,肯定是C比较好,如果是一般的网站游戏,那用FLASH开发就行。要看公司开发什么样的。
企业级的游戏开发的话,一般C++多一些,大型游戏要求足够高的运行效率,而JAVA,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游。
企业级的游戏开发的话,一般C++多一些,大型游戏要求足够高的运行效率,而JAVA,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游。
编写游戏代码需要先确定游戏的基本功能和玩法,然后设计程序结构和逻辑。代码应按照编程语言的语法规则编写,尽可能使用面向对象编程思想,对游戏中的各个组件进。
一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。 一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,。
对于单机游戏语言编程的选择,建议选择C++语言。C++是一种高效的编程语言,具有强大的功能和灵活性,能够满足游戏开发的各种需求。C++可以直接操作硬件,提高游。
要学2d游戏技术与应用,Win32程序设计,算法与数据结构,游戏程序设计,游戏数学和智能应用,编程语言,地形编写,网络编程,着色器编写,HTML5,Lua 要学2d游戏技术与。
网络游戏使用的语言就多了,主流是C/C++,脚本常用的有lua和python。而网页游戏一般用FLASH制作的。 网络游戏使用的语言就多了,主流是C/C++,脚本常用的有lua和p。
1.基本上,大型游戏引擎都不是C语言开发的。如果小游戏的功能代码的话,c没问题,如果要好的界面,C要用gtk+,这个比较难;熟悉c++的话,用wxWidget和Qt写界面会...
客户端一般建议用C++去开发,因为这样才能保证效率,服务端也要看情况,有时甚至java都可以胜任 客户端一般建议用C++去开发,因为这样才能保证效率,服务端也要看。
回顶部 |