正巧,昨晚看到的CCTV2的新闻,报道的索尼上半年财年的利润破历史新高,其中提到了两个游戏,分别是PS4的《漫威蜘蛛侠》3天330万销量,以及《荒野大镖客 救赎2》...
这个要看你的团队有多少实力和精力。3a大作都是耗时耗力的活,没有经验的话就很可能因为资金链断裂而流产。制作游戏并不容易,每个称职的开发人员都是经历过开发。
3A游戏是需要投入大量的时间、资源和金钱而制作高品质单机游戏,因为其英文有三个“A”:很多时间(A lot of time)、大量资源(A lot of resources)、很多钱(A lo。
西方游戏制作人力图在作品中表现某些理念和人文反思,无论是暴雨中的亲子之情,还是杰洛特放荡不羁的一生,又或是血源亚楠小镇上,宫... 手游竞争太激烈 手游开发成。
首先何为3a,普遍的观念是开发成本大,制作周期长,游戏品质高。这么一解释,国产3a难产的原因就很好理解了。如今一款3a大作的诞生,其成本已经不亚于一部好莱坞。
为什么腾讯(不)借鉴其他3a大作做一款单机游戏? 因为一款3A单机开发成本太高了,一年比一年高,千万美元都是正常级的. 腾讯,又怎么舍得呢,还不如那这些钱开... 为什。
你去看吧(可能新出的不太全) 庖丁http://hi.baidu.com/xiasi912/blog/item/7cc4a9542441f11b3a29359b.html
什么是3A游戏,这里加菲简单说明一下。这是衡量一款单机游戏优劣的标杆,在一定程度上3A意味着大作,就是高投入高质量高回报的作品,比如上古卷轴,使命召唤等等。
我理解的是这样,A级就是顶级的意思,3A就是三个顶级,分别是制作周期顶级很漫长,通常都要数年时间。制作人员顶级,知名制作人及开发人员人数众多,数百到上千...
3A游戏就是指3A大作。 3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS。
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